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新品未使用品です2023年1月までのメーカー保証がついています万が一初期不良があっても安心してお使いいただけます写真撮影のため開封しました即購入OKです以下メーカーからの引用ですメーカー:カドー cado商品名:HM-C620 加湿器 STEM 620 ブラック [超音波式]・カラー:ホワイト・本体サイズ(高さ×幅×奥行):約855×270×270mm・本体重量:約4.3kg・加湿方式:超音波式・適応畳数(木造/鉄筋):約10畳(17m2)/約17畳(27m2)・加湿能力:(間欠)30mL/h /(弱)200mL/h /(強)400mL/h /(急速)600mL/h・タンク容量(L):約2.3L・交換用フィルター:CT-C620(フィルターカートリッジ )・フィルター交換目安:約6ヶ月・消費電力:3W(間欠)、22W(弱)、31W(強)、42W(急速)・特殊抗菌プレートで水槽内部の菌を99.9%以上抑制

特殊抗菌処理を施した 抗菌プレートを水槽内に搭載。 水と接触するだけで抗菌性能を発揮し細菌を抑制。
・新開発フィルターカートリッジの採用で白い粉を99%以上抑制

高性能イオン交換樹脂及び独自 構造を採用した新カートリッジを開発。従来機種「HM-C610S」搭載 フィルターカートリッジと比較して大幅にカルシウム除去性能を改善いたしました。
・理想的な吹出し口の高さ

ミスト吹き出し口は床から85.5cm、そこから最大130cm程ミストが吹き出します。合計すると[2.2m]前後の高さ、これは日本家屋の平均的な天井の高さ[2.4m]を元に設計されており、天井付近から部屋全体を効率よく加湿します。
・床・壁が濡れない微細なミスト

超音波振動板により発生したミストは、85.5cmの高さに到達するまでに、細かなミストのみに選別されます。この微細なミストが高い位置から噴霧されることで、床や壁に水滴が付着することがほとんどありません。
・お手入れしやすい内部構造を採用したことで簡単メンテナンス

メンテナンスのしやすい水槽形状へ新型霧化ユニットの採用や各センサー搭載位置の見直しを行い、水槽内部をスッキリと。角を無くしたなめらかな形状で構成した水槽は、隅々まで簡単にお手入れが可能です。
カテゴリー:家電・スマホ・カメラ>>>冷暖房/空調>>>加湿器
商品の状態:新品、未使用
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4/ 5stars
注文番号331666-20181123-00045725 使い始めて1週間以上経ちました。 フルタイムの事務所機なので8時間使えるのと、トップの雪の形が気に入ってます。 かなり勢がいいので、同僚から「今日もモクモクしてるね(笑)」と言われます。 白色購入しましたが机においても違和感ないし、電源はパソコンのUSB を使ってるので全くパワーに関しては問題ありません。 大満足です。
祭日前SALE気持ちだけでm(_ _)m 象印スチーム式加湿器E-RR50-WA - by , 2022-11-28
5/ 5stars
問い合わせも迅速に回答してくださり、購入しましたぁ。来週から職場で愛用していきます。 乾燥してる中、活躍してくれることでしょう。 受注番号 306996-20181204-00343718です。 届くの楽しみにしてます。
ZOJIRUSHI象印のスチーム 加湿器 2021年製 - by , 2022-12-12
4/ 5stars
オフィスでの使用の為に購入しました。 デスクの上でも邪魔にならないサイズでしかもライトの色も綺麗です。 噴霧量もとてもいいです!自宅用も購入しようと思っています。
ダイソン 加湿器 Hygienic Mist MF01 - by , 2022-12-05
5/ 5stars
職場の寝室用にルージュレッドを購入しました。形、色ともにすごく可愛いです。ミスト量もほどよく、置いてる周りの湿り気もほとんど気になりません。水500mlでどのくらいもつのか心配でしたが余裕で朝までもちました。いいお買い物をしました、自宅用にもうひとつ欲しいくらいです。 注文番号:306996-20181124-00344705 ライトはできれば白希望です。
象印 加湿器 EE-RR35-WA (2021年製) スチーム式加湿器 - by , 2022-12-10
4/ 5stars
旅行先のホテルで使用しました。コンパクトなので荷物にならず良かったです。アロマオイルを使い癒されました。これからの旅行にも持って行きます。
【2018年製】象印 ZOJIRUSHI スチーム式加湿器 EE-RM50 - by , 2022-11-21
5/ 5stars
加湿の勢いはあまりありませんが、場所も取らず、持ち運びできるので便利。可愛いです!数時間後、加湿の勢いが安定してきました。スティックが水を吸って膨らんでいます(写真3枚目) 追記:購入後、2日目、加湿ができなくなりました・・・。ステックをさしなおしたら、加湿できるようになりました。
ダイソン Dyson 空気清浄機 加湿 送風 PH01 WS - by , 2022-12-08
3/ 5stars
コンパクトで使いやすい。色がかわっておもしろい。 水を入れるところが浅いかな?と思いますが5時間くらいは使えます。 水がなくなると自動で止まります。 水蒸気もほんのり目で見えるので加湿されてる感じもします。 他の商品とも比べましたが、心棒みたいなフィルタがないので 交換とか必要ないのでこちらの商品のが後々よいかなーと思いました。 USBなので、会社の自席のパソコンに差して使ってます。 コードも短すぎず長すぎずでちょうどよいです。 シンプルでかわいく使いやすいのでおすすめです。
スチーム式加湿器 加湿量 象印 3Lタンク グレー EE-DC35-HA - by , 2022-11-07
5/ 5stars
凄く可愛くて娘も気に入ってくれてます。ただ、中に入れる石、1つだけ大きくて入らなかった(笑)
2018年製 象印 EE-RN50(WA) 加湿器 - by , 2022-12-06
4/ 5stars
プレゼントなので使ってないですが、色もいい感じで喜んでもらえそうです。
無印 加湿器 ほぼ新品  最終値下げ - by , 2022-10-24
5/ 5stars
小さいですが、優れものです。机に置いています。部屋には加湿器がありますが近くにあるのとないのとで全然違いました。寝る時も近くにあると喉の乾燥が緩和されました。仕事場用にもリピしました。水がこぼれないのが良いですね!
ダイニチ加湿器 HD243w - by , 2022-12-04
4/ 5stars
音は静かかと思います。寝るときは少々気になりましたが、最初だけでした。ボトル下あたりは徐々に湿ってきますので、置き場所を選ぶかもしれません。我が家では寝る時は水の量を半分にして3時間程で自動にオフになるように調整しています。寝ている間に満タンの水を使いきるほど使用していたら、湿気で逆に体に合わない気がしたので。3日目くらいで、加湿しなくなりました。水も満タン・新品同様・説明書通りに使用していたので困っていましたが、ろ紙を逆にしてみたら戻りました。その時は吸い上げがうまくいかなかったのかと思います。娘の部屋と2つ使用しています。

【特別セール品】 カドー HM-C620-BK 加湿器 STEM620 ブラック cado超音波式 加湿器

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業界コラム
COLUMN

【特別セール品】 カドー HM-C620-BK 加湿器 STEM620 ブラック cado超音波式 加湿器

「個人でアニメ制作がしたい!」
「自分が描いた絵を動かしたい」
と考えていませんか?

でも、どうやればちゃんと絵が動くのか、あまりイメージがわかないですよね。

そこでこの記事では、アニメーション制作の専門学校であるが、アニメーションの作り方について紹介します。

・アニメーションの具体的な作り方
・魅力的に動かすための7つの手法
・作るうえで大切な3つのポイント

について解説しているので、これからアニメーション制作をやってみたいと考えている方は、ぜひ記事をチェックしてみてください。

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まずは、そもそもアニメーションがどのように動いているのかを解説します。

「アニメーション=本格的なパラパラ漫画」というイメージを持っている方もいらっしゃいますね。

おおよそ間違いではありませんが、アニメーションの制作現場では、以下のような言葉を用いています。

・原画:アニメーションと元となる絵
・中割り:原画と原画の間に差し込む絵
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まずはアニメーションにおいてポイントとなる部分に原画を描き、そこに至るまでの動きを中割りとして制作します。

例えば人がジャンプするシーンには、立つ→しゃがんで勢いをつける→ジャンプするという3つの動作が必要です。

この場合は3枚の原画を用意し、その間の動きを中割りとして描いていきます。最後に、動画としてつなぎ合わせれば、アニメーションの完成です。

アニメーションには原画・中割り・動画という3つの用語があることを覚えておきましょう。

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1. 構想を練る(シナリオ)
2. 絵コンテを作る
3. 原画を描く
4. 中割を描く
5. 編集ソフトで動画化する

それぞれ詳しく確認していきましょう。

【アニメーションの作り方1】構想を練る

まず行うことは、アニメーションの構想(シナリオ)を練ることです。全体の流れや意図が決まっていないと、製作途中で何を描いていいのかがわからなくなってしまいます。

・どれくらいのボリュームにするのか
・どんなストーリーで話を進めるのか
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・登場するキャラの人数
・キャラや重要なアイテムなどのデザイン

これらをあらかじめ決めておくことで、違和感のない作品を作れます。

例えばマンガや小説なども、あらかじめ話のオチや結末を決めてから執筆を進めますよね。構想で大枠を決めておくことで、効率よく質の高いアニメーションを作れるようになるでしょう。

時間がかかるかもしれませんが、じっくりと納得のできるものを考えてみてください。

【アニメーションの作り方2】絵コンテを作る

構想で大枠が決まったら、絵コンテを制作します。

絵コンテは、大枠のストーリーの中に道筋を作っていくイメージです。実際に簡単な絵を描いて、どのようにアニメーションを動かしていくかを決定していきます。

絵コンテに記載する主な内容は、以下のとおりです。

・シーンごとの構図
・キャラクターの動き方・カメラワーク
・セリフや効果音などの情報
・カットの秒数
・シーン番号・カット番号

すべて絵で表現する必要はないので「右から左に移動するように動かす」などの文章も取り入れていきましょう。

ごちゃごちゃしすぎると実際の製作時によくわからなくなってしまうので、わかりやすく最低限必要な情報をピンポイントで描くようにしてみてください。

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絵コンテが決まったら、実際に絵を描いていきます。まずはアニメーションの元となる原画です。

原画はアニメーションのポイントとなる部分に配置するため、具体的な枚数は表現したい動作によって変わります。

例えば簡単な歩行動作であれば、足を交互に出している2枚を原画にして、後は中割で動きを付ければ表現可能です。

どれくらい動きに細かさを出したいかによって、原画の枚数を決めてみてください。

なお、原画を描くには手書きでももちろんOKですが、本格的なソフトを利用すると便利です。

PhotoshopやIllustratorを使えば、絵のパーツごとにレイヤー(層)を分けられるので、修正や中割り作成が楽に行なえます。

本格的なアニメを効率よく作りたいという場合は、利用を検討してみてください。

【アニメーションの作り方4】中割りを描く

原画を完成させたら、次は中割りを描いていきます。

中割は原画と原画をつなぐために、間に用意する絵のことです。中割りをうまく入れていくことによって、まるで実写かのようななめらかな動きを表現できます。

中割の枚数も、表現したい動きによって変化します。簡単な歩行動作であれば、2枚の原画に対して6枚の中割り(右足・左足で3枚ずつ)を作ると、ある程度なめらかにキャラクターを動かせるでしょう。

中割りはキャラクターだけでなく、背景などの動きにも利用されます。どうすれば観ていて違和感のない動きを作れるかを意識しながら、制作してみてください。

【アニメーションの作り方5】編集ソフトで動画化する

最後に、用意した原画と中割りを編集ソフトで動画にします。コマの秒数を決めて、その中に絵を配置していくイメージです。

そして追加でキャラクターのセリフや効果音、BGMなどを挿入していきます。

動画編集ソフトにはいろいろなものがありますが『Premiere Pro』や『After Effects』などが有名です。

ご自身が使っているパソコンによっても使いやすいソフトは変わるので、動作環境等を確認してから決めてみてください。

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こちらでは、キャラクターを魅力的に動かすための7つの手法について紹介します。

1. フォロースルー
2. アンティシペイション(予備動作)
3. ステージング
4. スローイン・スローアウト
5. スクワッシュ&ストレッチ(潰しと伸ばし)
6. アーク(運動曲線)
7. アピール

効果的な動かし方を覚えて、違和感なくキャラクターを動かせるようにしましょう。

1.フォロースルー

フォロースルーは、キャラクターの動きが終わった後に、付属部分を遅れて動かす手法です。

フォロースルーによって、柔らかい動きを表現できます。

たとえばキャラクターが走り始める際に、髪の毛は少し遅れて動きますよね。止まる際も、身体より後に髪の毛が元に戻ります。

このように動きに時間差を付けて、柔軟な動作を表現するのが、フォロースルーです。

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アンティシペイションは、本来の動きに対する予備動作をあらわします。

・パンチをする前に振りかぶる
・ジャンプする前にかがむ

などの動作が、アンティシペイションです。

アンティシペイションによって、自然でリアル感のある動作を作れるほか、視聴者に次のシーンを予測させる効果があります。

3.ステージング

ステージングは日本語で言うところの『演出』です。

1つのカットに対して、どこを目立たせたいかに応じて、画面のシチュエーションを変更します。

・威圧感を出すために、特定のキャラクターを大きくする
・1人だけ他のキャラクターと違う場所に配置する

など、何を見せたいかに応じて、ステージングを考えてみましょう。

4.スローイン・スローアウト

スローイン・スローアウトは、動きの緩急です。

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例えば走り始めるときと、走り終えるときには、スピードが遅くなりますよね。

きちんと速度の緩急をつけることで、機械的ではなくリアリティのある動きを表現できます。

5.スクワッシュ&ストレッチ(潰しと伸ばし)

スクワッシュ&ストレッチでは、キャラクターの柔らかさや躍動感を表現できます。

例えば目をつぶる時に顔全体をギュッと縮めたり、びっくりした表情を出す時に顔を伸ばしたりすると、顔のパーツが動くだけの状態よりもアクティブな印象を与えられます。

スクワッシュ&ストレッチをうまく使うと、よりアニメ的な表現になるので、コミカルさを演出したい時もおすすめです。

6.アーク(運動曲線)

アークは、曲線的な動作を表現する技法です。

人間の動作には基本的に、曲線的な動きが含まれています。例えば腕を振る動作を見ると、手先が半円を描いているのがわかるでしょうか。
顔が動くときも、鼻先に注目すれば、曲線的な動きをしていることがわかります。

身体の動作を意識して、アーク表現を取り入れれば、キャラクターをより自然な動きで表現できます。

7.アピール

アピールは「視聴者への訴えかけ」です。動きやデザインを用いて、キャラクターの魅力を伝えます。

例えばディズニーのキャラクターは、それぞれがアニメーション内でどのような役割を持っているかで、動き方がまったく違います。悪役なら、悪役だとひと目でわかる動きやデザインをしていますよね。

このように視聴者にハッキリわかる表現で訴えかけて、より視聴者を引きつけるキャラクターを作るのが、アピールという手法です。

ここまでアニメーションの作り方や表現のコツを紹介していますが、本格的なアニメ―ションを作りたいのであれば、やはり専門学校で学ぶのが一番です。

言葉で学んだとしても、実際にどうやって表現すればいいのかは独学だとなかなか身につけづらいでしょう。

しっかりとアニメーションのプロから教わることで、本格的で違和感のない作品を作りやすくなります。

では、専門講師によるオリジナルアニメーションやなど、アニメーション制作に関わる様々なカリキュラムを導入しています。

もしかすると「専門学校だとお金も時間もかかるのでは」と思うかもしれません。しかしプロから直接ノウハウを教わり、2年で将来的にずっと使えるスキルを身につけられるのは、専門学校ならではの強みだといえます。

もちろんご自身がどれくらいのクオリティのアニメーションを作るかにもよりますが、本格的で周りの人に見せるとアッと驚かれるようなもの制作したい方は、ぜひ専門学校を検討してみてください。

こちらでは、アニメーションを作る上で大切な3つのポイントについてお伝えします。

1. フレームレートを把握しておく
2. 動きの原則を理解しておく
3. とりあえず簡単な動きから作ってみる

それぞれ詳しく確認していきましょう。

【アニメーション作成のポイント1】フレームレートを把握しておく

フレームレートを把握しておくのは、アニメーション制作において重要です。

フレームレートとは1秒間に何枚の静止画が使われているかを表す数値で「30fps」や「60fps」という形で使われます。

一般的なアニメーションの場合、24fpsで制作されることが多いです。つまり1秒間に24枚の絵を用意しなければなりません。

もちろん24枚全てを違う絵にするは必要ないし、フレームレート自体を12fpsや20fpsなど低めに設定してもOKです。

重要なのは違和感のない表現なので、フレームレートを把握して、どれくらい原画や中割りを入れるかを決めながら進めていきましょう。

【アニメーション作成のポイント2】動きの原則を理解しておく

動きの原則を理解しておくのも、アニメーション作りでは重要です。

キャラクターや背景がどうすればなめらかに動くのかを理解しておかないと、視聴者に違和感を与えるきっかけになってしまいます。

歩く・立つといった簡単な動作の中にも原則が存在するので、サンプルになる映像を見ながら理解しておきましょう。

【アニメーション作成のポイント3】とりあえず簡単な動きから作ってみる

とりあえず簡単な動きから作るのも、アニメーション作りのポイントです。

最初から本格的で細かな動きを作ろうと考えると、途中で挫折する可能性が高まります。

まずは制作に慣れるという意味を兼ねて、簡単に作れる動きから進めていきましょう。

今回は、アニメーションの作り方の手順や、魅力的に動かすための手法やポイントについて解説しました。

アニメーションは見ているだけでは気づかないような場所に、違和感なく動かすノウハウが詰め込まれています。しっかりと知識を蓄えて、視聴者の目を釘付けにするようなアニメーションを作ってみてください。

最初は独学で進めてもOKですが、もし「本格的な技術を身に着けたい!」と考えるのであれば、専門学校で勉強するのも効果的です。

東京アニメ・声優&eスポーツ専門学校では、専門的な制作方法やデジタルソフトの使い方など、アニメーション作りに欠かせない技術を身につけられます。

卒業生にはアニメーション業界で活躍している人も多く、まさに将来に渡って使えるスキルを習得可能です。

アニメーション作りの深い知識を勉強したい方は、ぜひ受講を検討してみてください。

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